Kiedy: 2026-10-28 (Środa)
Gdzie: Kino Konesera przy ul. Okólnej 47a
Kiedy: 2026-10-28 (Środa)
godz. 18:00
Kiedy: 2026-10-29 (Czwartek)
Gdzie: Kino Oskard
Kiedy: 2026-10-29 (Czwartek)
godz. 11:30
Kiedy: 2026-10-30 (Piątek)
Kiedy: 2026-10-30 (Piątek)
Gdzie: Kino Helios
Kiedy: 2026-10-30 (Piątek)
Gdzie: Kino Cafe w CKiS-DK Oskard
Kiedy: 2026-10-30 (Piątek)
godz. 18:30
Kiedy: 2026-10-31 (Sobota)
Gdzie: Kino Helios
Kiedy: 2026-10-31 (Sobota)
Gdzie: Kościół św Ducha w Koninie
Kiedy: 2026-10-31 (Sobota)
godz. 17:00
Gdzie: Galeria CKiS Wieża Ciśnień
Kiedy: 2026-10-31 (Sobota)
godz. 18:00
Kiedy: 2026-11-01 (Niedziela)
Kiedy: 2026-11-02 (Poniedziałek)
Kiedy: 2026-11-03 (Wtorek)
Wyobraź sobie, że zamykasz oczy i wchodzisz do fizycznej trumny, gdzie ciemność, dźwięk i wirtualna rzeczywistość łączą się w jedno intensywne przeżycie.
TRUMNA VR to niezwykłe, immersyjne słuchowisko według tekstu Kuby Kaprala, które mierzy się z najgłębszym ludzkim lękiem przed pogrzebaniem żywcem.
W tym 15-minutowym doświadczeniu łączą się technologia i teatr, by stworzyć przestrzeń do spotkania z własną wyobraźnią. Dołączysz? Zapraszamy 31 października do Galerii CKiS Wieża Ciśnień.
Wydarzenie potrwa od g. 18.00 do 22.00.
Czas trwania doświadczenia: około 15 minut.
BILETY: 25 zł
Ważna informacja! Zanim kupisz bilet, zarezerwuj godzinę pod tym linkiem: https://calendly.com/patryk-lichota/trumna-vr-28-02-2026-clone
Zapisanie się na konkretną godzinę jest kompletne po kupnie biletu tutaj: https://www.bilety24.pl/inne/1366-trumna-vr-immersyjne-doswiadczenie-wirtualnej-rzeczywistosci-166719?id=1002140
TRUMNA VR to immersyjne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości, które rozwija formułę interaktywnego słuchowiska: opowieści prowadzonej dźwiękiem, głosem i wyborem, w której odbiorca nie tylko słucha, ale współtworzy przebieg narracji. Projekt powstał na podstawie tekstu Kuby Kaprala, a jego punktem wyjścia jest egzystencjalny motyw granicznego uwięzienia i pracy wyobraźni w sytuacji skrajnej.
Doświadczenie rozgrywa się w dedykowanej, fizycznej trumnie, do której uczestnik realnie wchodzi — i w której pozostaje przez cały czas trwania sesji. Trumna jest zaprojektowana jako mobilna wersja „lotnicza”, możliwa do złożenia i transportu w walizce. Trumna jako fizyczny obiekt jest tworzona w duchu idei DIY, a jej szablon będzie udostępniony na zasadach open source.
Tematyka projektu sięga po egzystencjalne lęki związane ze śmiercią i możliwością pogrzebania żywcem — znane z literatury Edgara Allana Poego, ale też z XIX-wiecznych rozwiązań technicznych (m.in. systemów sygnalizowania życia z wnętrza trumny). Wirtualna rzeczywistość jako nowoczesny przemysł iluzji, zostaje tu wykorzystana do pogłębionej i osobistej konfrontacji z nieświadomością oraz lękiem.
TRUMNA VR łączy teatralną intensywność głosu z intymnością odsłuchu i doświadczenia „w zamknięciu”, tworząc wyjątkową, przenośną przestrzeń dla współczesnej dramaturgii immersyjnej.
Powered by: Tato Studio, Rokoko, Unreal Engine, PlexiArt
współpraca: Katedra Teatru I Sztuki Mediów UAM, Kołorking Muzyczny
„Trumna VR – interaktywne doświadczenie słuchowiskowe w wirtualnej rzeczywistości”
Projekt dofinansowano z funduszu Unii Europejskiej NextGenerationEU w ramach krajowego Planu Odbudowy
#NextGenerationEU

Lokacja: Galeria CKiS Wieża Ciśnień